这篇教程系统的像飞特学习影视后期的朋友们详细介绍影视后期包装中常用的流动光效制作方法,认真学习完这篇教程您一定会更好的理解和制作片头中的流动光效。好了先看一些概念性的东西吧!
关于流动光效,首先我们要理解它的内在含义,首先他是一个发光体,然后在这个发光体上有流动的介质,我们在制作中所要解决的问题就是这两点,也可以说这两点是基本的组成要素,缺一不可。
下面我们就来看看一些制作手法,关于制作的手法有很多,这里我从后期(AE)和三维(MAX)两个方面举例来探讨一下。
在后期软件AE中,我们主要是通过自带的滤镜和外挂滤镜来完成,在进入之前我们得先来看看一个基础性的东西:
最基础的流光,与其说是流光,还不如说是“一条光线”。我们可以在AE里简单地建立一个solid层进行缩放拉伸使其“细”化,并加以方向上的模糊并施以运动即可达到目的。这样看来再简单不过了,不过当大家看完后面的全部(包括AE和3D MAX)再回头想想,后面流光的核心不就是这最简单的一步步演化并演变而来的吗?下面就让我们来看看这些手段各异的流光制作法,希望其中经验总结能与大家共同分享。
下面就来看看在AE的外挂和内置滤镜上都有哪些比较出色的制作手法。
1.首先是最常用的Trapcode公司的插件组,这里面有3D Stroke和Particular两大王牌。
关于3D Stroke用法的简要步骤是:先在AE中的任意固态层用钢笔工具绘制一段mask路径,然后再在滤镜组下选取此插件,进行参数的调节动画线条如图:(其中参数size你可以调节大一些达到意想不到的效果)

接着需要加入glow辉光效果并调节参数如图。这样一个基本的单一线条流光就产生了。

不过我们还可以调节3D stroke的三维镜头参数或者把此层转换成三维层,使流光能够在一个虚拟的三维空间里流动,如图:3(注:这里的三维空间是指后期软件中的虚拟三维空间),
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