这篇教程教飞特的朋友们用AE制作爆炸效果,本教程讲解了作者在制作爆炸效果时的一些思路,并且将完整的制作步骤记录下来,个人认为教程非常不错,拿出来和大家分享一下,希望能够对大家有所帮助。
效果截图预览:
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作品效果优劣:
1.是来源于对光线与色彩的把握。
2.是来源于构成作品细节的数量,不管多复杂的粒子效果,创作的过程都是大同小异。
制作顺序:
1.首先制作画面中的主体粒子效果(构图用)
2.然后制作各种粒子效果做为构图元素,修饰补充主体粒子(细节)
3.改变调整物体材质,环境灯光(赋予作色调,质感,情绪)
4.调整摄影机(平面作品三维化、艺术化)
把握尺度:
在修饰及创造的时候,根据物体材质特性进行搭配,从四个方向入手。
1.色彩搭配
2.高光及暗部
3.反射
4.环境色
例子:
爆炸(两部分完成:1主体;2细节)
第一步:
制作画面中的主体粒子效果:
光晕(增加爆炸瞬间的亮度,达到爆炸的突然型以炽热感)(图01)

图01
制作方法:
1.LENS Flare(制作形态)
2.hue或TINT(改变颜色)
3.任何一种Blur方式(模糊方式各不相同,选择一种模糊让图像从中心到边缘进行衰减式的模糊. 镜头光晕的位置最好能做成跟模糊的衰减一致)
火云(产生爆炸时的体积感,决定爆炸时的威力及爆炸主色调)(图02)

图02
制作小技巧:
1.发射器部分:
●把粒子发射器扯成球型长条形。
●发射率第一帧为2000,隔几帧发射率改为0。让火去随着时间慢慢的消失。
2.粒子形态部分:
●这里最好自己手画粒子形态,可以赋予火云更多的动态,粒子自身叠加模式用ADD,使粒子重叠多的地方更亮。(图03)

图03
自定义粒子纹理绘制方法有很多,最常用的:
●PS里面分层云彩,然后用色阶或者曲线调黑白的对比度。
●PS笔刷,在PS里面轻轻点几下,或者百度一张云,用像皮擦工具擦拭出来。
●AE里面分形噪波--曲线。
●particleillusion这个软件里面N多,随便选。
烟(体现威力,及体现爆炸物体内部的结构,是液体、固体、还是由细小的粉尘组成)(图04)

图04
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