这篇教程教飞特的朋友们用AE打造炫动的火球特效,教程难度一般,打造的火球文字效果挺漂亮的,转发过来和飞特的朋友们一起分享学习了,先来看看最终的效果截图:
FEVTE编注:更多After Effects教程讨论交流和AE作品提交请到飞特论坛AE交流区,地址:http://bbs.fevte.com/forum-14-1.html
众所周知,AE是一个平面的后期软件,虽然效果出众,但是在制作一些有三维空间的效果是有一定的局限性,比如,我们需要制作有体积感或者厚度感的元素,可能就要借助一些三维软件的帮助才行,本教程我们来制作一个有体积感的炫目光球。帮助大家开阔一下思路,希望对大家今后的制作有所帮助。制作思路:
这里我们将借助Trapcode中制作立体光效的插件LUX来实现这一效果,光球周围的粒子将使用particular来制作,光球周围的光线将使用AE的自带特效Vegas和三维层来制作。总之,就是将在AE中能够实现三维效果的方法整合在一起,最终创作出一个完整立体的炫目光球。
制作步骤:
1.构建场景
在AE中利用三维层和摄像机构建一个三维空间,即地面、墙面和屋顶。
新建一个720*576的合成,为了让场景的效果更加真实,要在墙面上加入一些肌理效果,将准备好的背景图片导入合成中,单击图层前面的三维标志使其成为三维层。将图层复制一份,在x轴方向旋转90°,调整位置,使其成为地面,然后在地面层上绘制一个矩形的Mask,将Mask边缘羽化,这样接缝处就变得柔和了。再将地面复制一层,向上移动使其成为屋顶。这样一个简单的三维场景就建好了。在场景中添加一个橘黄色的点光源,效果如下图所示。
2.制作光球
在前面的思路分析中,我们提到要使用lux插件来制作光球效果。这个插件的用法十分简单,只要在一个固态层上添加该插件,就可以将场景中所有的灯光都渲染成体积光效果,而且光的颜色和亮度可完全通过场景中的灯光进行控制。下图是制作的简单效果。

在合成中新建一个固态层,在固态层上执行Effects>Trapcode>LUX命令添加特效,可以看到,在场景中原来加入的点光源已经可以发出明亮的光晕了,如下图所示。

可以在场景中添加一个摄像机,通过摄影机观察可以看到不管摄像机如何旋转变化,光斑始终表现为明显的三维体积特征,现在就制作完成了一个三维的光球。
3.添加光球细节
新建一个固态层,在固态层上添加Trapcode\particular插件,并将粒子的生命值设置得小一些,同时适当调节粒子的大小,再在粒子的Size over life属性中将贴图改为如图所示状态,使得粒子在接近死亡时变小,从而看起来更加自然。
将粒子层的混合模式设定为Add,使粒子和其下层的光斑进行加色混合变亮,使画面中的光影效果自然融合,效果如下图所示。

[错误报告] [推荐] [收藏] [打印] [关闭] [返回顶部]


添加到百度搜藏
软件学习交流QQ群








已有
含有建筑物元素的标志设计
Igor Duibanov标志设计欣赏
含有徽章元素的标志设计
时尚的Barra Funda II公寓室内设计欣赏
经典国外画册设计