ae打造被飞弹袭击的城市

作者:不锈钢转稿【毕盈】 来源:飞特网会员投稿教程 浏览次数:加载中... 网友评论 0



 

准备工作已经完成,下面就开始进行激动人心的飞弹效果的制作吧。

飞弹是由头部的光效和尾烟两部分构成,这里选用插件trapcode particular来制作尾烟。新建一个固态层,在其上添加particular,然后播放动画测试一下,合成中出现四散飞舞的粒子,如图所示,这里需要将这些飞散的粒子汇集成一条粒子线条,因此我们选择灯光作为粒子的发射器(灯光在ae中具有完全的三维运动属性,容易控制)。

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在合成中建立一盏point light点光源,将灯光层的名字改为emitter,然后调整灯光的运动动画,使灯光由画面外部向画内飞去,再调整一下飞行路径曲线,使其有一定的弯曲变化。然后将粒子发射器的类型指定为light,我们会看到灯光后面会出现一串飞行的粒子。调整粒子参数,如下图(左)所示,其主要目的是让粒子不再飞散开,现在可以看到尾烟的样子了,如下图(右)所示。

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但是这样的尾烟明显还不够真实,可以试着将粒子的类型改为cloudlet,但尾烟中还缺少真正的质量感,厚重感和光影变化,这些效果只能使用真实的贴图来制作了,这里我们找到一张明暗变化比较清晰的云朵图片,如下图(左)所示。

通过keylight抠像、tint着色、curve曲线调色等方法,最终可得到一个透明背景的白云,如下图(右)所示,当然也可以事先在photoshop中将背景抠除,然后导入ae中使用即可。

ae打造被飞弹袭击的城市 飞特网 ae实例教程ae打造被飞弹袭击的城市 飞特网 ae实例教程将制作好的云朵图片预合成,将其命名为cloud,以便备用。回到particular菜单,将particle type粒子类型修改为sprite,然后在texture中选择cloud层作为贴图使用,如下图(左)所示。

这样就相当于将一个个球形的粒子替换为云朵的贴图,很多白云堆积在一起就形成了一个柱形的尾烟了,如下图(右)所示。

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继续进行细节深化。首先在灯光运动关键帧上添加表达式语句wiggles(5,10),这样灯光在飞行的过程中就会出现位置的随机晃动。然后将texture下rotation中的rotate z属性设置为-110,可以看到烟柱围绕着z轴旋转,这样就可以使云朵贴图中的较亮的上半部分旋转到一个合理的角度,以匹配画面中的光照方向。然后将random rotation值设置为30,使云朵的排列出现随机的角度变化,最后再适当调整一下粒子的发射数量、粒子的大小和透明度等属性,如图所示。

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现在已经非常接近真实的效果了,如图所示。

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