after effects外置trapcode form插件制作独特粒子效果

作者:郑凯文转稿【thackeraybh】 来源:飞特网会员投稿教程 浏览次数:加载中... 网友评论 0

05现在你能对这个进行一些微调。在窗口中form>string settings你能调整下density选项。设置taper size和opacity为smooth或者linear。然后在quick maps>color map 你能加入 colour 和gradients。after effects外置trapcode form插件制作独特粒子效果 飞特网 ae实例教程
06下面我们要来创建海洋中因为游动所带出的水流效果。这一步是在trapcode form effects control 面板进行操作。就像开始那样进行一些设置,并且调整他们直到你满意:在fractal field下displace 设置为 100, flow x 为100, flow evolution 为 2, 以及 f scale 为 7 (这些我们之前都设置过了). 现在把offset evolution 改为5. 因为我们要创造动态效果所以,看下flow loop菜单把loop time 设置为 3 秒. 因为我们想让形状看起来有些随机,所以我们把octave scale 设置为 2. 点击 ram preview (快捷键: 0) 查看效果。
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07现在我们要给这个生物一些朋友啦。选择sea creature 图层,然后创建procomp (layer>pre-compose) 并且命名为 ‘creature 01’. 在项目栏那里, 复制这个comp两次。然后打开trapcode form 面板并且在spherical fields 和 color map 选项中改变一些参数。在我们的underwater world comp中,加入一个camera在场景中 (layer>new camera). 选择35mm,其他设置不变。为了要有影片质感,我们要把景深(depth of field)打开,然后设置为 60.把其余两个creature comps拖入 underwater world comp. 点那个3d方形选项,把所有图层转换为3d。设置z rotation为90,为了让他们看起来是向上蹒跚而行的,所以不用把他们都放在顶部。
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08在这一步,我们来创造下海洋中的环境。新建一个solid,并且给予一个比较好看的蓝色。
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09把背景层转换为3d,点选立方体那个图标。调整背景层的z轴,让他在所有图层的最后面,就像背景布一样,调整大小,让它充斥荧幕。然后增加点光源 (layer>new>light)并且放置他照亮你的画面。after effects外置trapcode form插件制作独特粒子效果 飞特网 ae实例教程
10为了让我们创造的环境更真实,我们能创建一些调节层(adjustment layers)用上noise 还有 grain, 或者在这里做到的一些浮动粒子。为了更有深度和纹理感,我加入了更多的光源,碎片还有一些已经渲染好的素材。ok,到这里已经说的比较明了啦。现在你可以试着看看能够做出些什么。

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